Diretor de Monster Hunter Wilds pede que jogadores deem uma nova chance ao game

A recepção inicial de Monster Hunter Wilds gerou debates intensos dentro da comunidade, especialmente por conta das mudanças estruturais na progressão e no ritmo das caçadas. Diante disso, o diretor do jogo, Yuya Tokuda, decidiu se posicionar publicamente e fez um pedido direto aos jogadores: joguem novamente antes de formar uma opinião definitiva. A fala veio acompanhada de um reconhecimento claro de que a experiência, especialmente para veteranos, pode não ter se apresentado da melhor forma nas primeiras horas.

Tokuda explicou que o jogo foi pensado para revelar seu verdadeiro potencial ao longo do tempo, conforme novas mecânicas, desafios e sistemas passam a se conectar de forma mais profunda. Para a Capcom, Wilds representa um salto técnico e de design que só pode ser totalmente compreendido quando o jogador mergulha além do início da campanha.


Quando o próprio diretor admite o ponto sensível da experiência

Ao comentar especificamente sobre as críticas vindas de jogadores mais antigos da franquia, Yuya Tokuda foi direto ao reconhecer um dos principais pontos levantados pela comunidade:

“Acredito que a curva de dificuldade ficou um pouco desequilibrada para os jogadores mais experientes.”

A declaração mostra que a Capcom está ciente de que o início da jornada pode soar mais suave do que o esperado para quem já domina as engrenagens da série. Ainda assim, o diretor reforça que essa escolha faz parte de uma estrutura maior, pensada para ampliar a base de jogadores sem comprometer a complexidade nas fases mais avançadas.

Na mesma fala, Tokuda deixou um pedido explícito àqueles que experimentaram Wilds apenas nos primeiros momentos e se afastaram rapidamente:

“Se você concluiu o jogo logo após o lançamento e parou de jogar, eu ficaria muito grato se desse uma nova chance a ele.”

Segundo o diretor, muitos dos sistemas mais robustos, incluindo variações climáticas mais severas, comportamento avançado dos monstros e sinergias mais profundas entre equipamentos, só se manifestam de forma plena no médio e longo prazo. Para ele, a experiência completa de Monster Hunter Wilds não pode ser medida apenas pelas horas iniciais.


Um posicionamento que reforça a confiança da Capcom no projeto

O discurso do diretor não soa como defesa apressada, mas como um indicativo de confiança no trabalho entregue. Monster Hunter Wilds foi concebido como o projeto mais ambicioso da franquia até agora, apostando em mapas mais vivos, ciclos ambientais dinâmicos e uma sensação maior de continuidade entre caçadas, exploração e progressão.

Ao reconhecer críticas e, ao mesmo tempo, convidar os jogadores a revisitarem o jogo, a Capcom reforça sua postura histórica de ajuste contínuo, baseada no feedback da comunidade. Para muitos fãs, isso indica que Wilds deve passar por um ciclo de amadurecimento semelhante ao visto em outros capítulos bem-sucedidos da série.

No fim das contas, o pedido de Tokuda traduz um momento raro de diálogo direto entre desenvolvimento e público. Resta agora aos jogadores decidirem se darão essa segunda chance ao novo Monster Hunter, especialmente em um cenário onde a franquia sempre se destacou por crescer, evoluir e surpreender ao longo do tempo.

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