Clair Obscur: Expedition 33 não entrou “no radar”, ele levou o prêmio principal. No The Game Awards 2025, o RPG da Sandfall Interactive foi eleito Jogo do Ano (GOTY 2025) e ainda saiu da cerimônia como um dos maiores destaques da noite, acumulando várias vitórias em categorias importantes.
O GOTY 2025 foi para um RPG que ninguém conseguiu ignorar
Em uma disputa com concorrentes de peso, Clair Obscur: Expedition 33 terminou a noite com o troféu mais cobiçado do evento. A vitória coroa um ano em que o jogo ganhou tração por combinar direção de arte marcante, narrativa ambiciosa e um combate que mistura estratégia em turnos com ritmo mais agressivo.

Uma noite de prêmios que virou “caso de estudo” no TGA
Além do GOTY, o título também levou estatuetas em categorias como Direção, Narrativa, Direção de Arte, Trilha Sonora/Música, RPG e prêmios ligados ao cenário indie/debut, um pacote que ajudou a colocar o jogo no centro das conversas da indústria após a cerimônia.
Veículos destacaram ainda que o desempenho do jogo quebrou recordes de vitórias na história do evento, reforçando a dimensão do feito.
O recado por trás do resultado: autoral também vence “blockbuster”
A vitória de Expedition 33 dá um recado claro, um estúdio com orçamento pequeno e uma equipe pequena, conseguiu entregar um jogo incrível, e deixa claro, que não se trata de valores absurdos investidos, mas sim, de dedicação e criatividade para criar um jogo que o público goste. Em resumo, 2025 não foi só sobre orçamento e marca gigantesca. O TGA premiou um projeto com identidade própria, e isso tende a aumentar o apetite do mercado por RPGs mais autorais, especialmente quando conseguem unir estética forte, direção segura e sistemas de jogo com personalidade.
A partir de agora, a conversa muda, não é mais “será que ele leva algum prêmio?”. É o que a Sandfall vai fazer depois de transformar um estreante em GOTY.







