Corepunk passa por grandes reformulações e é adiado para o final de 2026

O estúdio responsável por Corepunk anunciou uma reformulação profunda no desenvolvimento do MMORPG e confirmou o adiamento do lançamento para o final de 2026. A decisão vem após análises internas e feedbacks acumulados ao longo das fases de testes, indicando que o projeto precisava de mudanças mais estruturais.

Segundo a equipe, o objetivo é entregar um jogo mais sólido e alinhado à proposta original.

Reformulações vão além de ajustes pontuais

De acordo com o estúdio, as mudanças planejadas não se limitam a balanceamentos ou correções técnicas. O time trabalha em alterações significativas em sistemas centrais, incluindo progressão, ritmo de jogo e experiência geral do jogador.

A proposta é evitar soluções rápidas e investir em uma base mais consistente.

Feedback da comunidade pesou na decisão

O desenvolvimento de Corepunk sempre manteve diálogo próximo com a comunidade, e parte das reformulações anunciadas surge diretamente desse contato. Comentários sobre pacing, acessibilidade e clareza de sistemas ajudaram a direcionar a nova fase do projeto.

O estúdio reconhece que avançar sem essas correções poderia comprometer o lançamento.


Adiamento como estratégia, não recuo

Embora o novo prazo coloque o lançamento apenas no final de 2026, a equipe afirma que o adiamento não representa um retrocesso, mas sim uma decisão estratégica. A intenção é evitar um lançamento apressado em um mercado cada vez mais competitivo para MMOs.

A prioridade, segundo os desenvolvedores, é qualidade e longevidade.

Corepunk segue como aposta de longo prazo

Mesmo com o atraso, o estúdio reforça que Corepunk continua sendo seu principal projeto. Novas fases de testes devem ocorrer ao longo do desenvolvimento, acompanhando as mudanças estruturais que estão sendo implementadas.

A expectativa é apresentar um MMO mais coeso quando o jogo finalmente chegar ao público.

Um cenário comum no desenvolvimento de MMOs

Adiamentos e reformulações extensas não são raridade no gênero. MMOs exigem ciclos longos e ajustes constantes antes do lançamento, especialmente quando a proposta envolve sistemas complexos e progressão duradoura.

No caso de Corepunk, o estúdio optou por recalcular a rota antes do lançamento definitivo.

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