Dispatch, o jogo episódico de aventura narrativa desenvolvido pela AdHoc Studio, alcançou uma marca comercial que poucos títulos independentes conseguem, mais de 3 milhões de cópias vendidas globalmente desde seu lançamento em outubro de 2025. A informação foi confirmada por fontes oficiais da própria desenvolvedora e divulgada amplamente pela imprensa especializada, apontando que o sucesso comercial reflete tanto a aceitação do público quanto o engajamento contínuo dos jogadores ao longo dos meses seguintes à estreia.
A virada do jogo episódico para o destaque indie
Dispatch começou sua trajetória em 22 de outubro de 2025 com lançamento episódico para PlayStation 5 e PC, distribuindo seus oito capítulos até 12 de novembro daquele ano. Essa estratégia de lançamento, inspirada em formatos clássicos de narrativa interativa, não só revitalizou um estilo antes associado a títulos como os da extinta Telltale Games como também atraiu atenção fora do nicho tradicional de aventuras.
O êxito inicial foi impressionante: mais de 1 milhão de unidades vendidas em apenas 10 dias, e a marca de 2 milhões alcançada ainda no primeiro mês após o lançamento, superando expectativas de mercado e metas internas de vendas originalmente projetadas para um período muito mais longo.

Além dos números: estatísticas que contam uma história
Ao ultrapassar os 3 milhões de cópias vendidas, AdHoc Studio aproveitou para divulgar um conjunto de estatísticas sobre como os jogadores interagiram com o conteúdo do jogo. Os dados incluem mais de 727 milhões de chamadas atendidas e 1 bilhão de heróis despachados, demonstrando um engajamento profundo com os múltiplos caminhos narrativos e decisões oferecidas aos jogadores.
Essas métricas ressaltam não apenas a popularidade, mas também a longevidade do título em termos de consumo de conteúdo, algo que nem sempre é garantido em títulos episódicos independentes.
Por que isso importa agora
O marco de 3 milhões de unidades posiciona Dispatch como um dos maiores sucessos independentes de 2025, especialmente para um projeto que misturou narrativa densa com humor e temas de super-heróis, um terreno que historicamente, tende a dominar os grandes estúdios, não os pequenos. O desempenho comercial reforça a viabilidade de modelos episódicos contemporâneos e pode impulsionar outras produções similares.
Além disso, a chegada do jogo às plataformas Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 este mês deve expandir ainda mais sua audiência, abrindo novos picos de vendas.
O desempenho de Dispatch também traz à tona debates mais amplos sobre o renascimento do gênero narrativo interativo e como estúdios menores podem desafiar grandes produções, especialmente quando conseguem equilibrar qualidade narrativa, elenco de vozes de alto perfil e estratégias de lançamento que mantêm o público engajado ao longo do tempo.







