Cancelado sem aviso: atriz de Prince of Persia descobriu fim do remake pela web

A atriz Eman Ayaz, envolvida no remake de Prince of Persia: The Sands of Time, revelou em vídeo que soube do cancelamento do jogo pela internet, não por notificação interna da desenvolvedora. A revelação veio pouco depois de a Ubisoft confirmar oficialmente o fim do projeto como parte de uma grande reestruturação da empresa.

A reação da atriz destaca um problema prático que vai além da frustração comum de cancelamentos: profissionais diretamente envolvidos descobriram o encerramento por meio de notícias e redes sociais, não por comunicação oficial das equipes de produção.

Uma carreira depositada num projeto que não existe mais

Ayaz contou que dedicou três anos de trabalho intenso ao projeto, incluindo audições rigorosas, testes presenciais e gravações de materiais promocionais ainda dois meses antes do cancelamento. Ela afirmou que recusou outras oportunidades profissionais para se concentrar no remake, que teria sido uma peça importante em sua trajetória.

Segundo a atriz, a notícia veio de forma indireta: seu irmão a contatou por mensagem e enviou um link de artigo que anunciava a suspensão do jogo. Foi através dessa ligação externa que Ayaz “soube que o projeto havia sido encerrado”, descrevendo o episódio como o mais devastador momento de sua carreira.

Sigilo e consequências profissionais ocultas

Por estar sob acordo de confidencialidade (NDA), Ayaz não pode falar detalhes específicos do trabalho nem mencionar diretamente o nome do projeto cancelado, embora tudo indique que se tratava do remake de The Sands of Time. Essa limitação expôs um efeito prático importante: os anos de dedicação e performance não podem ser usados publicamente em seu portfólio profissional.

Ela também afirmou que o cancelamento afetou planos mais amplos, como a possibilidade de solicitar um visto de trabalho nos Estados Unidos com base na experiência acumulada.


O cancelamento dentro de uma reestruturação corporativa

A Ubisoft confirmou que o remake de Prince of Persia: The Sands of Time foi cancelado em janeiro de 2026 como parte de uma reorganização interna que envolveu o fim de seis jogos em desenvolvimento e o adiamento de outros, além de mudanças estratégicas na forma de trabalho da empresa.

Segundo a editora, o projeto “não conseguiu atingir o nível de qualidade esperado”, e continuar seu desenvolvimento exigiria investimento e tempo que não seriam viáveis dentro da nova estratégia.

O impacto prático sobre a equipe e a franquia

A experiência de Ayaz expõe como decisões empresariais de grande alcance podem afetar diretamente carreiras e planos profissionais individuais, especialmente em projetos longos e de alto investimento pessoal. Além disso, a forma como o cancelamento foi comunicado gera discussões sobre como estúdios lidam com colaboradores e a necessidade de comunicação mais transparente em equipes criativas.

Do ponto de vista da franquia, o cancelamento deixa fãs sem uma das reinvenções mais aguardadas de um clássico, e mantém a marca sem uma atualização significativa planejada para 2026, cenário que pode influenciar futuras decisões da Ubisoft sobre propriedades nostálgicas.

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