Darkhaven quer levar o ARPG além da fórmula tradicional

O estúdio Moon Beast Productions, formado por veteranos que trabalharam em títulos clássicos como Diablo e Diablo II, revelou oficialmente Darkhaven, um RPG de ação isométrico que mistura elementos tradicionais do gênero com sistemas modernos de mundo dinâmico e persistente.

Veteranos de Diablo empurram ARPG para além de números e salas geradas aleatoriamente

Darkhaven se apresenta como um ARPG de próxima geração com foco em um mundo que responde permanentemente às ações do jogador. Em vez da estrutura de salas e corredores aleatórios típica do gênero, o jogo usa regras ecológicas para costurar biomas e pontos de interesse conectados de forma orgânica.

Terrenos e estruturas são totalmente deformáveis e destrutíveis, jogadores poderão cavar o solo para descobrir recursos e cavernas escondidas, drenar lagos para revelar ruínas submersas, redirecionar fluxos de lava ou reconstruir fortificações arruinadas, tudo deixando marcas duradouras no mundo.

O combate, por sua vez, promete ir além dos tradicionais sistemas baseados em estatísticas, com mecânicas que enfatizam habilidade, posicionamento e fluidez de movimento, incluindo pulos, escalada e nado para tornar cada encontro mais dinâmico e menos previsível.

Loot e progressão com impacto real, sem “rolar números”

Em entrevista à imprensa, os fundadores destacaram que o sistema de itens busca resgatar a emoção de Diablo II com drops raros e significativos que realmente mudam a forma como o jogador constrói seu personagem, em vez de upgrades marginais de atributos.

Isso significa que o loot deve ter valor táctico e estratégico, incentivando experimentação e diferentes estilos de jogo em vez de apenas melhorar números percentuais.

Estrutura de lançamento: Steam e crowdfunding à vista

Darkhaven ainda não possui data de lançamento definida, mas já tem página no Steam com a opção de adicionar à lista de desejos e está planejado para uma fase de Acesso Antecipado.

Para viabilizar o desenvolvimento, Moon Beast Productions anunciou que lançará uma campanha no Kickstarter em breve, além de integrar feedback da comunidade durante a produção.

O jogo será disponibilizado inicialmente para PC, com suporte a modos solo, cooperativo e reinos PvP dentro do mesmo mundo persistente.


Darkhaven quer puxar o ARPG para um território que o gênero quase não explora mais

Num momento em que fãs de ARPG clamam por experiências que equilibrem legado e inovação, Darkhaven surge como uma das propostas mais ambiciosas: mistura geração procedural com mundos que mudam de forma permanente, combate baseado em habilidade e sistemas de loot pensados para criar momentos memoráveis em vez de progressão mecânica.

Se bem-sucedido, o jogo pode influenciar como futuros ARPGs abordam mundo e narrativa emergente, especialmente num cenário onde muitos títulos ainda dependem de fórmulas consagradas mas previsíveis.

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