Dune: Awakening recebe Capítulo 3 e reforça endgame como pilar do MMO

A Funcom anunciou oficialmente o Capítulo 3 de Dune: Awakening, uma atualização gratuita que aprofunda significativamente o endgame do MMO. O estúdio afirma que este é um dos updates mais importantes desde o lançamento, focado em dar mais longevidade ao jogo após as primeiras dezenas de horas em Arrakis.

O anúncio confirma que a experiência pós-progressão inicial passa a ser um pilar central do projeto.

Quando sobreviver deixa de ser o objetivo principal

No Capítulo 3, Dune: Awakening reforça a transição do jogador da simples sobrevivência para disputas estratégicas de poder, facções e controle de território. A Funcom afirma que o endgame agora oferece atividades contínuas, pensadas para manter engajamento a longo prazo.

A proposta é fazer com que o jogo “comece de verdade” após a fase inicial.

Endgame mais estruturado e com progressão real

A atualização introduz novas formas de progressão, incluindo sistemas de especialização e atividades repetíveis mais relevantes. O foco está em evitar ciclos vazios de grind, oferecendo recompensas e escolhas que impactam diretamente o estilo de jogo.

Segundo a Funcom, o feedback da comunidade foi decisivo para esse direcionamento.

Arrakis mais viva, competitiva e persistente

O Capítulo 3 também amplia o papel das facções e conflitos persistentes, tornando o mundo compartilhado mais dinâmico. Recursos, zonas estratégicas e influência política passam a ter peso maior nas interações entre jogadores.

Arrakis deixa de ser apenas um cenário hostil e se consolida como um tabuleiro de disputas constantes.


Atualização gratuita, com DLC separado

É importante destacar que o Capítulo 3 é gratuito para todos os jogadores. Paralelamente, a Funcom lançou um DLC pago opcional, focado em conteúdos adicionais como itens cosméticos e opções de construção, sem interferir diretamente no balanceamento do jogo.

Um passo decisivo para a longevidade do jogo

Com o Capítulo 3, Dune: Awakening dá um sinal claro de que não pretende ser uma experiência curta ou descartável. O investimento em endgame mostra que a Funcom quer sustentar o MMO por anos, não apenas meses.

Agora, Arrakis não testa apenas quem sobrevive, mas quem sabe jogar o jogo do poder.

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