Novo trailer de Code Vein II mostra combate, dungeon e parceiros em ação

A Bandai Namco publicou um novo trailer guiado (“walkthrough”) de cerca de 8 minutos de Code Vein II, com foco em gameplay na prática de exploração, combate, uso de habilidades com “sangue” e interação com parceiros. O jogo chega em 30 de janeiro de 2026 para PS5, Xbox Series X|S e PC (Steam).

O trailer coloca a câmera no ombro e mostra o jogo “rodando de verdade”

O vídeo acompanha o protagonista em uma seção completa de gameplay, deixando claro o ritmo do combate e a proposta “anime-soulslike” da sequência: leitura de movimentos, janela de contra-ataque e punição em erro. A Bandai Namco descreve o loop principal como um sistema em que o jogador drena sangue dos inimigos para liberar habilidades, com builds montadas por códigos e equipamentos próprios.

Masmorra em destaque e chefes no caminho

O walkthrough leva o jogador por uma área específica (apresentada como uma dungeon/trecho de campanha no material oficial) e inclui encontros com inimigos mais pesados e chefes, destacando como o jogo trabalha espaço, risco e controle de recursos durante a exploração.

Parceiros voltam como peça de build, não só companhia

A sequência reforça o sistema de Partner characters, com aliados que lutam ao lado do jogador e amplificam habilidades, parte estrutural do design, não “extra”. A própria página oficial posiciona os parceiros como elementos que influenciam combate e jornada, com habilidades distintas.


Demo do criador de personagens entra no radar antes do lançamento

Junto do trailer, a Bandai Namco também anunciou uma “Character Creator Demo” que permite criar um personagem e transferi-lo para o jogo completo, além de explorar o Magmell Institute (com Photo Mode e áreas de convivência). Segundo a divulgação reunida pela imprensa, a demo fica disponível a partir de 23 de janeiro.

No fim das contas, Code Vein II está saindo do “teaser bonito” e entrando na fase de provar gameplay e esse trailer é a vitrine mais clara até agora.

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