A Capcom divulgou um novo material técnico de Pragmata em parceria com a NVIDIA, mostrando o jogo a atingir até 281 FPS no PC em um vídeo de demonstração do personagem Hugh com o uso do DLSS 4. A demonstração reforça o título como uma das principais vitrines tecnológicas da próxima fase do RE Engine, com foco claro em performance extrema.
DLSS 4 empurra a taxa de quadros para além do padrão
Segundo a demonstração apresentada, Pragmata alcança taxas próximas de 281 frames por segundo em configurações específicas de PC utilizando DLSS 4, incluindo recursos avançados de geração de frames. O resultado posiciona o jogo muito além dos alvos tradicionais de 60 ou 120 FPS, algo raro mesmo entre produções AAA.
O vídeo deixa claro que o objetivo não é apenas fidelidade visual, mas escalonamento agressivo de desempenho, especialmente em máquinas equipadas com GPUs NVIDIA de última geração.
Parceria com a NVIDIA coloca o PC como referência
Assim como outros projetos recentes da Capcom, Pragmata está sendo apresentado com o PC como plataforma de referência técnica. A colaboração com a NVIDIA destaca tecnologias como DLSS, otimizações específicas para RTX e uso intensivo de recursos modernos de renderização.
Essa abordagem indica que o estúdio está tratando o jogo como um campo de testes para performance, algo que pode influenciar futuros títulos construídos no RE Engine.
Performance extrema não substitui ambição visual
Apesar do foco em FPS elevados, o material também evidencia cenários detalhados, iluminação avançada e efeitos visuais complexos, sugerindo que o ganho de desempenho não ocorre à custa da qualidade gráfica. A proposta apresentada é clara, entregar visual de nova geração com margem técnica para taxas de quadros muito acima da média.
Ainda não foram divulgados os requisitos completos para alcançar esses números, nem se esse patamar será reproduzível em configurações mais comuns.
Pragmata começa a se definir como projeto técnico
Com esse novo trailer, Pragmata deixa de ser apenas um jogo cercado de mistério e passa a assumir um papel mais concreto dentro do portfólio da Capcom, um projeto focado em experimentação tecnológica e performance. O uso do DLSS 4 como peça central indica que o estúdio quer explorar o limite do hardware atual.
Agora, a atenção se volta para como esse desempenho será traduzido em situações reais de gameplay prolongado e em diferentes configurações de PC.







